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New Super Mario Bros

Note : 18/20
rédigé par SyntaxError -- (Le 01/11/2010 à 10h32)
Plateforme : Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Plateforme 2D
Nombre de joueurs : 1 à 4
Date de sortie France : 30 juin 2006

Après quinze années d'absence, Mario revient bondir sur les plates-formes en 2 dimensions, un domaine fétiche pour le plombier, puisque c'est grâce à celui-ci qu'aujourd'hui son nom rime avec Nintendo et jeux vidéos! Le personnage de Myamoto vient relever un défi important : marquer les esprits afin de ne pas rester dans l'ombre de ces anciens passages sur NES et Super Nintendo !

Avec plus de 190 millions de cartouches vendues en 20 ans, la licence Mario est indiscutablement la première au monde, ce qui en fait la mascotte de Nintendo bien évidement, mais aussi celle du jeu vidéo! Initié à la plate-forme, Mario s'est diversifié de plus en plus avec le temps afin de fournir une gamme de jeu très large doté d'un esprit amusant et convivial, ceci avec plus ou moins de réussite, mais aussi au détriment de ses prouesses dans son genre d’origine, qui se font de plus en plus rare. (ndlr : Super Mario Galaxy n'était pas sorti lors de la rédaction de ce test).

Le défi est donc grand : marquer de nouveau les esprits dans un épisode 2D et ceci...sur une portable! Car après l'impact mitigé des deux épisodes de Mario Land (1989 et 1992), la GameBoy reposera surtout sur les aventures de Wario, laissant à Mario seulement d'innombrables remakes de tous ces épisodes de Mario Bros à Mario World 2. La DS n'échappera pas à la règle, puisqu'à sa sortie, c'est un remake, certes réussi, mais non inédit, de Mario 64 qui l'accompagnera! Et pour relever ce défi, c'est Nintendo America qui s'en charge, studio dont le CV est composé de Mario Kart et Mario Bros 2 par exemple!

Pour son retour, l'histoire ne devait pas déroger à la règle : Peach se fait capturer par Bowser Junior... Décidément, c'est génétique! Le joueur apprend ceci par une cinématique courte et simple puis se retrouve directement dans le jeu, sans passer par un didacticiel. Cela est assez choquant, puisque cela faisait une dizaine d'années que nous n'avions pas vu un jeu inédit sans d'innombrables explications avant de démarrer l'aventure! Ceci montre bien que Mario s'adresse à tout le monde, grâce à sa simplicité au niveau de sa jouabilité. De plus, dès les premiers mètres parcourus, les mouvements du héros semblent parfaitement maîtrisés, complètement innés et accessibles à tous : courir, sauter, rebondir sur les murs et faire une attaque rodéo!





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