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> Legend-Nintendo > Tests / Dossiers > Prog. Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima

Prog. Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima

Note : 17/20
rédigé par SyntaxError -- (Le 07/10/2010 à 19h06)
Plateforme : Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Réflexion
Nombre de joueurs : 1
Date de sortie France : 9 juin 2006

Les grandes vacances sont arrivées ! A vous le soleil, les chaises longues, les baignades, les glaces, bref tout sauf le travail ... Sauf que le professeur Kawashima ne l'entend pas de cette oreille ! Debout paresseux, il est temps de vous muscler. Rangez tout le matos de musculation, les haltères, les poids, TOUT ! Car notre docteur japonais n'a pas l'intention de faire fonctionner vos biceps mais... votre cerveau ! J'en vois déjà qui ronchonnent au fond. Ceux là qu'ils se rassurent, il n'est nullement question d'un cahier de vacances, mais bien d'un programme d'entraînement à la fois didactique et ludique ! Bienvenue dans Le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau ! (Oui pour le nom, apprenez le par cœur, ça fait bien de le débiter devant un vendeur qui ne connait rien)

Tout d'abord, le gentil Monsieur Kawashima (dont le nom rapporte plein de points au Scrabble) va vous demander, comme tout nouveau joueur ignorant que vous êtes, d'évaluer votre cerveau. Le test est simple : Des noms de couleurs apparaissent à la suite, et vous devez dire la couleur dans laquelle le nom de couleur est écrit. Par exemple le mot "Rouge", mais écrit dans la couleur bleue. Ça parait simple à l'écrit, ça ne l'est pas du tout dans la pratique, et vous allez découvrir que vos réflexes sont vos pires ennemis. Et bien souvent, le résultat risque de vous effrayer (il se situe souvent entre 50 et 80 ans, 80 étant la pire note, et 20 l'age idéal d'un cerveau réveillé). Heureusement pour vous, le docteur a préparé un entraînement intensif (ndlr: ça aurait été bien marrant que le jeu finisse en "c'est bien fait pour toi, t'as qu'à être moins bête", mais nan il n'en est rien!)

Vous avez donc dès le début le choix entre plusieurs exercices, d'un nombre toutefois limité (le but étant d'accumuler les jours d'entraînements pour en débloquer d'autres). Ainsi on distingue par exemple :
  • le calcul 20: une série rapide de 20 calcul mentaux plutôt simples du genre "5 + 2" ;
  • le calcul 100: la même chose mais avec 100 calculs ;
  • la lecture: il s'agit de lire le plus vite possible un extrait de livre connu, tel Cyrano de Bergerac. Avis aux tricheurs, si le prof juge votre temps de lecture trop court, il ne prend pas en compte l'exercice.
  • le Va et vient: mon exercice préféré: des gens entrent et sortent dans une maison et à la fin vous devez compter le nombre de personnes dans la maison.
Bref les exercices sont divers et tout aussi intéressants les uns que les autres.

Ensuite, l'évaluation vous évalue sur 3 exercices différents de ceux évoqués précédemment. Vous pouvez choisir de faire ou non le test des couleurs (il vaut mieux le faire). Il y a d'autres épreuves comme compter le plus rapidement possible jusqu'à 20, ou se remémorer du plus de mots possibles en 2 minutes sur une liste de 30 mots. Bref, au final, le prof vous donne votre âge, et ce chaque jour. Il évalue vos progrès selon une courbe très précise et il est jouissif de constater chaque jour vos progrès (oui, dans le cas contraire, c'est pas très très marrant de le savoir, mais bon vous vous rattraperez le lendemain).

Parlons maintenant de la jouabilité : elle est très facilitée par le stylet: vous ne cochez pas de chiffres, vous les dessinez vous-mêmes! Certes, quelquefois la machine a tendance à prendre vos chiffres pour d'autres, alors veillez à faire de gros chiffre en prenant toute la place qui vous est donnée. Seul point noir pour l'exercice mnémonique (ou vous devez apprendre des mots): l'emplacement pour écrire les lettres est assez petit et la reconnaissance est imparfaite. Il vous faudra user des majuscules et minuscules pour vous faire comprendre. En ce qui concerne la reconnaissance vocale, pour peu que vous soyez dans un endroit calme, c'est la perfection totale.

Niveau graphismes et bande-son, rien à dire, c'est du tout simple, une interface propre et lisible. Bref c'est tout sauf un jeu qui se base sur sa forme. Si vous êtes allergiques aux fonds blancs, passez votre tour, mais le but du soft n'est pas là.

En ce qui concerne la durée de vie, là encore c'est la perfection: le jeu se joue environ une demi-heure par jour pour les exercices d'entraînement et l'évaluation, et vous ne pourrez vous empêcher de le pratiquer quotidiennement afin d'améliorer vos résultats et voir si votre pratique a porté ses fruits. Certes une fois que vous aurez atteint l'age idéal qui est de 20ans, vous aurez sans doute moins d'attrait pour ce jeu, mais dites vous que le but n'est pas seulement d'atteindre cet âge, mais de le conserver (et ceci est encore plus dur que de l'atteindre!)
De plus, la durée de vie est fortement favorisée par le mode sudoku, exclusif à la version européenne.

Le sudoku, vous savez, ce jeu de grille ou vous devez placer tous les chiffres de 1 à 9 dans chaque ligne et colonne ! Et bien jamais il n'a revêtu autant de splendeur que sur notre DS ! C'est simple, je m'étais lassé du sudoku par écrit, et depuis que je peux le pratiquer sur DS, je ne le lâche plus. Il est très très (très) pratique de pouvoir écrire ses chiffres au stylet et de les effacer comme bon nous semble, et le mode zoom permet même d'afficher les différentes solutions possibles dans les coins de la case! On pourrait certes regretter le fait qu'il n'y ait que 100 grilles, mais bon, le temps de toutes les faire, vous ne serez déjà plus en vacances (snif) d'autant que les filles expert sont plutôt... expertes!



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