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> Legend-Nintendo > Tests / Dossiers > Advance Wars : Dual Strike

Advance Wars : Dual Strike

Note : 17/20
rédigé par SyntaxError -- (Le 03/09/2010 à 14h40)


Plateforme :
Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Intelligent Sytems
Type : Tactique
Nombre de joueurs : 1 jusqu'à 8 en Wifi
Date de sortie France : 30 septembre 2005

Après les 2 excellents opus GBA, Intelligent Sytems remet le couvert sur DS exploitant le dual screen, dans dual... strike. Ce jeu de stratégie au tour par tour en vue aérienne vous propose de prendre le contrôle d'une armée en tant que général. Vous déplacez vos troupes comme sur un échiquier et devez d'user de tactiques diverses pour supplanter l'adversaire et/ou remplir vos objectifs. Selon les missions proposés, vous alternez entre des phases de conquêtes ou de survie face aux terribles généraux de l'armée Black Hole.
On retrouve donc notre mode Campagne, Versus et les habituelles considérations tactiques (brouillard de guerre, carburant, défense du terrain, cités et usines à conquérir).

Les Généraux :
Dans une partie, vous avez un général pour commander vos troupes. En détruisant des troupes adverses, vous obtenez progressivement des étoiles (jauge de pouvoir), qui vous permettent d'utiliser un bonus (ex: plus résistant pendant un tour). Chaque général possède deux types de pouvoirs différents comme dans Advance Wars 2. La grande nouveauté avec ce volet, c'est que vous pourrez utiliser deux généraux pendant une bataille. C'est à dire quatre pouvoirs différents. Une fois que les deux généraux ont leur jauge de pouvoir remplie au maximum, vous pourrez lancer un pouvoir qui vous permettra de jouer pendant deux tours consécutifs ! 28 C0 (Commanding Officers, généraux) sont sélectionnables dont 9 inédits.

Autres nouveautés :
La plus grande nouveauté est le stylet ! Jouer à un jeu de stratégie avec un stylet offre une jouabilité sans aucun défaut. Les combats peuvent parfois évoluer sur deux fronts (au sol et dans le ciel par exemple), les deux écrans de la DS servent alors à faire afficher les deux cartes et vous pouvez transférer des unités d'un front à l'autre.

Le Mode Action :
L'un des nouveaux modes d'Advance Wars Dual Strike qui mérite que l'on en parle est le mode Action qui se passe en temps réel. Vous commencez avec une somme d'argent et devez acheter des unités ainsi que des véhicules. Dans ce mode vous ne construisez rien, le but étant de détruire toute forme de vie. Attention, seule une unité est jouable à la fois.

Bande Son :
La musique et le son ressemblent à ceux des opus GBA (dans le menu, la musique est agacante). Sinon, pendant le passage de l'histoire avant un combat, on a tendance à vouloir baisser le volume... Fort heureusement que le volume de la musique est très bas pendant la bataille ! Côté bruitages, rien à dire là-dessus, c'est très bien réalisé.

Durée de vie :
Le jeu a une superbe durée de vie ! Le mode carrière dure super longtemps ! Il y a un magasin pour y acheter des récompenses avec l'argent que l'ont gagne en mode carrière. Un magnifique éditeur de maps. Pleins de généraux ! On peut les personnalisé (changer leurs habits). Entre les unités terrestres, volantes et marines, il y a de quoi s'amuser pendant longtemps ! Certaines parties complexes peuvent durer jusqu'à pratiquement 45 minutes !

Graphismes :
On retrouve le même style graphique, plus fourni avec des effets d'inclinaisons/de perspective, de lumières/ombres sur les sprites 2D. Les arrières-plans sont très réussis. Sinon très peu de nouveautés dans l'ensemble.

Maniabilité :
La maniabilité est sans défaut avec le stylet, mise à part dans les menus où l'on doit bien faire attention de cliquer sur l'icône et non le texte, c'est un petit détail qu'on a souvent tendance à oublier.

Finalement très peu de surprises par rapport à la série, le jeu est néanmoins bien l'un des meilleurs jeux de tactiques disponibles sur la DS, non loin des Fire Emblem. Ceux qui ont aimé les épisodes GBA ne seront pas dépaysés et retrouveront avec plaisir Andy, Sami, Max et toute la bande...






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