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Test de Super Mario Rpg
Test de Super Mario Rpg

C'est en 1996 que sortit sur la console 16 Bits de Nintendo un jeu Mario très spécial, puisque c'est un RPG, mitonné par Nintendo, en collaboration avec Squaresoft lui-même, réputé pour la qualité de ses RPG. Malheureusement, ce jeu n'est jamais sorti en France. Que vaut ce jeu ?

Le scénario est presque basique (au départ du moins) : La princesse Peach s'est fait capturer une énième fois par Bowser, mais le scénario devient original juste après : après un combat-tutoriel contre ce dernier, le château du Koopa est investi par Smithy et sa bande, un autre méchant pas beau en forme d'épée, tandis que la princesse Peach s'est volatilisée.
Mario part à sa recherche et est accompagné dans sa quête de personnages très spéciaux. Petite fantaisie des créateurs du jeu : on voit un Bowser en quête d'un moyen pour récupérer son château, un Bowser émotif, et même compatissant. Encore plus fort : il finit même par rejoindre le groupe de Mario et se bat à ses côtés !

Le jeu arbore un système de combat au tour par tour, et on peut faire des coups critiques en frappant au bon moment sur le bon bouton.
De plus, le déplacement dans les donjons, les forêts, etc. s'organise exactement comme un jeu de plate-forme, mis à part que les ennemis s'affrontent dans une séquence au tour par tour.

Les graphismes sont sublimes pour la console : la 3D isométrique est particulièrement réussie.
Comme dans tout jeu Mario (ou presque), la maniabilité est excellente.
Les musiques sont belles, mais lassantes au bout d'un moment, cependant il faut jouer beaucoup avant qu'elles nous ennuient.
La durée de vie, elle, est assez bonne, vu que de nombreux coffres invisibles sont disséminés dans le monde que parcourt le plombier moustachu.

Test redigé par Masteryoda le et lu 771 fois
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En Bref
Graphismes:
-
20/20
Jouabilité:
-
20/20
Durée de vie:
-
17/20
Bande son:
-
16/20
Scénario:
-
19/20
Note:
-
18/20
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