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"Revolution", voici le seul mot à la bouche des Nintendo-fans impatients de la relève d'un Gamecube sur son lit de mort, malheuresement. Mais, depuis 2004, Nintendo n'a t'il pas déja commandé cette revolution en dotant son cube de quelques bongos et autres micro? Avec Donkey Konga, Mario Party 6 et la DS, Nintendo marquait, il y un an et demi, son virage "large public". Après un bon petit succés commercial avec le premier opus, Donkey revient frapper du bongos accompagné de Diddy et d'une dizaine d'étranges mouettes-bananes
Fin 2004, onze mois apres sa sortie nippone, Donkey Konga débarquait en Europe. Il n'en aura pas fallu moins de temps pour voir arriver le second opus! Et pourtant aujourd'hui, à l'heure où j'écris ce test, ce cher Donkey Konga 3 signe un retard avec une sortie asiatique en mars 2005 et toujours aucune date pour ces pauvres gamers du vieux continent.
Mais voyons plutôt déjà ce second opus!
Pour ce qui ne serait jamais sorti de chez eux, ou même qui n'aurait jamais eut la chance d'approcher Donkey Konga premier du nom, je rappelerai le principe de ce jeu, qui je le précise, est un jeu musical.
Il est nécessaire de posséder des accéssoires nommées les Bongos qui viennent se brancher à la place des manettes, ceci ressemblent à deux tam-tam avec micro intégré et le but principal du jeu sera de taper comme un malade sur ces drôle de manette ou dans vos mains, suivant un rythme affiché à l'écran et en concordance avec un air de musique choisi. Ainsi, vous devrez soit taper sur la partie gauche du tam-tam, la droite, ou les deux simultanement ou, je le rapelle encore, taper dans vos mains. Aussi, il existe des passages, ou vous devrez appuyer en rafales sur une même partie pendant plusieurs secondes.
Pour reussir un morceau et gagner des pièces il faut remplir une barre jusqu'au "Succés". Pour ceci, il faut faire un maximum de "Bravo" (parfait) ou "OK" (a peu pres au bon moment), si vous vous plantez de note vous aurez "OK" jaune, qui ne rapporte rien, mais qui ne casse pas votre "Combo", celui-ci étant l'enchenement de "OK" et "Bravo" consécutif sans se louper. A contrario, si vous loupez d'un peu de temps la note vous aurez un "NUL", mais qui est mieux que le "RATE" qui lui, est quand vous dormez et oubliez de taper, et qui vous videra un peu votre barre de "Succés"...Voilà pour les bases du jeu!
Namco, qui a developpé les trois opus, nous fournit ici un des rares jeux où l'euphorie est aussi grande en solo qu'en multi. En effet, autant sur un jeu comme Mario Party, il n'est pas rare de sauter partout, crier, transpirer, être agité face à nos partenaires (réels) mais en solo, face au CPU, l'agitation est inexistante. Ici, nada...Seul ou à plusieurs vous serez au bout d'une demi-heure à peine de jeu, en sueur, pres d'une fenetre ouverte à essayer de vous reposer comme si vous aviez couru pendant 20 minute après un bus. Donc vous l'aurez compris, si vous voulez des soirées très animées : il vous faut ce jeu!
Cependant attention pour les gens en appart! Les voisins vont vite gueuler...ou venir jouer ^^
Du côté des titres musicaux, quelques 34 titres viennent composer le jeu, c'est pas mal, mais au bout de quelques heures de jeu, on aurait aimé une petite douzaine de titre en plus! Cependant, le jeu vous tiendra en haleine un certain nombre d'heures afin de reussir les différents niveaux de difficultés en solo ET en multi, puisque contrairement au premier opus, celui-ci propose un mode coopératif, en plus du mode Duel.
Du côté des musiques, quelques remix de jeux video, un peu de pop, rock, classique (notament l redoutable et géniale "Ouverture de Guillaume Tell - Rossini") en passant par le latino. Cependant, les titres proposé semblent un tentiné plus interessant (je pense à Locomotion, 99 Ballons, Oye Como Va...etc...) mais, ne vous inquetiez pas, cela reste tout de même très appréciable!
Des le début, tous les titres vous seront accessibles en niveau facile et difficile. Autant vous dire que le niveau facile s'adresse uniquement à votre mère ou soeur, le genre de personne qui ne touche jamais à une console, le genre à se prendre le premier Goomba sur Mario Bros et recommencer 35 fois sans appuyer sur A pour passer au dessus. Car avec un rythme d'au moins 1 note toutes les 15 secondes, autant vous dire que personne ne s'attarde dessus. Le niveau difficile quand à lui propose une véritable innitiation, puisque chaque mode de difficulté propose encore d'autre niveau de difficultés internes. C'est pourquoi vous pourrez reussir certains titres en Difficile, alors que d'autres vous seront impossibles. Ainsi on peut gravir en douceur la difficulté du jeu, et accumulé pour chaque morceau réussi (= a peu pres 70% des notes reussies) des pièces afin de vous achetez les morceaux en niveaux Expert, et les sons qui se font lorsque vous touchez les bongos.
Le gros point noir viendra sans doute du manque cruel de modes de jeu! Car tous les modes de jeux sont plus ou moins le même. Un mode Chaos, où la seul chose qui change c'est la note (taper à gauche au lieu de taper dans les mains par ex), un mode où vous dervez jouer sans que les notes apparaissent à l'écran, c'est à dire en apprenant le morceau par coeur (impossible), et un mode mini-jeux, qui ressemble à peu pres au mode solo, sauf qu'il est payant et qu'il permet de gagner les insignes qui vous permettront de signer vos records.
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