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Test de Geist
Test de Geist

Un concept innovateur se transformant en bouse honteuse. Personne ne l'a demandé Nintendo l'a fait…

Tout d'abord le jeu n'inspire pas de méfiance et, à vrai dire, sans y avoir joué on ne peut mesurer sa médiocrité car l'idée de base est plutôt bonne en fait. Vous êtes un honnête commando envoyé dans le sud de la France dans une base secrète avec plein de méchants dedans. Votre but est d'aller y dérober des fichiers sur un virus mais tout se complique quand un de vos compagnons perd la tête et descend vos camardes. Vous êtes capturé puis, grâce à une arme secrète, des vilains ont séparé votre "âme" de votre corps. Vous allez maintenant essayer de vous sortir de leur antre en prenant possession d'animaux, d’hommes, d’échelles, de téléphones, de lampe et surtout de poubelles!(si si c'est vrai). A première vu cela semble charmant et follement amusant mais tout plein de petits trucs viennent nous gâcher notre plaisir, à commencer par la réalisation.

Bien que sorti récemment, Geist est l'un des jeux les plus hideux sortis sur la GC. Ca fait mal aux yeux, ça casse le jeu, c’est inadmissible! Les personnages n'ont aucun charisme (sauf peut-être le super méchant), surtout le héro, et ils se ressemblent tous, leurs animations ne sont pas travaillés, pas plus que leur expression faciale ou même leurs textures. Les ennemis sont tous plus laids les uns que les autres en particulier les monstres (le pompon du scénario en prime.). Les décors sont plutôt bien remplis mais une fois de plus très moches. Le mieux c'est que le jeu ne tourne qu'en 60 Hz...
Pour être assorti aux graphismes, les sons se sont mis sur leur 31, les bruitages sont bien moyens et ils se répètent. Rien qui ne nous immerge dans le titre. Les voix ne sont pas bien choisies. Il ne s'en dégage aucune originalité. Pire! Cela fini par devenir énervant!
La durée de vie est moyenne en solo et le mode multijoueur gave très vite malgré ses trois modes et ses trois cartes (pour le deathmatch). Cependant on peut se réjouir de pouvoir débloquer pas mal de trucs (comme des cartes par exemple) en collectant des petits bonus en mode solo. Malgré ça, le jeu lasse très vite, les armes ne sont pas originales et les cartes non plus ce qui est un autre point noir du soft.
La jouabilité est très banale, même en spectre. Elle se rapproche des titres déjà existants sans innover plus que ça. On remarque aussi que, une fois dans un corps (surtout dans une souris ou un lapin) on a l'impression d'être au volant d'une mauvais voiture. Le confort de jeu est donc très basique.

Malgré tout cela il est vrai que le jeu reste jouable, mais la boulette qui ne passe pas est le scénario, les énigmes et le déroulement du jeu. Alors là c'est vraiment à la limite du ridicule et ça coupe l'envie de le finir. On dirait tout simplement que ce Geist a été bâclé, et méchamment... Le lieux est complètement irréaliste, des monstres sortent de nul part (ils sont particulièrement ratés en plus), les gardes vous laissent pénétrer des secteurs interdits, des fantômes par-ci par-là, des rats partout. On laisse également les chiens sortir comme bon leur semble. Quand vous possédez quelqu’un de normal tout le monde se méfie de vous et vous braque avec leur fusil (et tire si on s'approche trop), et il en reste. Bref cela ressemble à une mixture, un bouillon difforme sans scénario concret avec des énigmes absurdes et parfois mêmes insolubles ou le fusil sera votre meilleure clef pour avancer là ou même les astuces données par le jeu ne fonctionnent pas! On va d'absurde en absurde (Beckett aurait été admiratif) vers le pitoyable... Enfin, les boss bien que pitoyables semblent être ce qu'il y a de plus stable dans "l'intrigue". Je passe sur les incohérences et autres bourdes commises par les développeurs. Ce jeu est donc plutôt à emprunter qu'a acheter car il ne mérite pas sont prix.

Test redigé par Shekil le et lu 515 fois
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En Bref
Graphismes:
Bâclés à souhait, les graphismes abîment les yeux.
6/20
Jouabilité:
Maniabilité classique pour un jeu de tire, rien de spécial de ce point de vu.
13/20
Durée de vie:
Il faut du courage pour aller au bout.
14/20
Bande son:
Vraiment moyens, les sons n'apportent rien au soft.
10/20
Scénario:
Une honte, ce scénario est vraiment l'un des pire jamais vu. Incohérent et absurde il ne vaut rien. Seule l'idée de la possession sauve le titre de la trappe.
5/20
Note:
Ce jeu est en somme un brouillon total ou se mélanges trop d'idée dans des graphisme moches et une ambiance qui se dégrade de minute en minute.
8/20
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3 commentaires    Ajouter votre commentaire


15/20


Je ne suis pas du tout d'accord avec le test du site qui lui a mis honteusement 8/20. Tout d'abord, Geist est tout sauf raté graphisquement, certe il ya des passages et des objets faits un peu à l'arrache, mais globalement, les décors sont bien détaillés, à l'instar de Metroid Prime, les dévellopeurs ont glissés toutes sortes de fissures, débris, effets de brumes et de fumées. Les effets de lumières sont sympas avec reflets sur le sol etc... En outre les visions de chaque animal rend le titre réaliste (le chien ne voit que les teintes jaunes et est miope, le lapin voit flou et en noir et blanc, l'intensité du contraste quand on est un spectre est une bonne idée). Evidemment, on aurait aimé que le soft exploite mieux les capacités du cube mais c'est quand même plus haut que la moyenne. Le gros point noir du jeu vient du son, totalement baclé, il y a peu de musiques et seul 3 d'entre elles sont agréable à écouter. Quant au SFX, c'est pitoyable, le bruits des armes ressemble à ceux des armes à billes, parfois le son est même absent (les recharges sont inaudibles). Les bruitages pour le reste (porte, cascade, moteur) est moyen. Côté jouabilité, la prise en main est assez facile, il faut tout de même noter que la visée n'est pas très précise. Malgré tous ces défauts, Geist reste un bon jeu original bourré de bonnes idées, mais attention, le côté action n'est pas souvent de la partie, la plupart du temps vous passerez votre temps à explorer les recoints, à resoudre quelques énigmes... Ce qui m'a plus surtout, c'est les méthodes variés pour effrayer les personnes (par exemple quand un scientifique regarde au microscope, vous controlez les bactéries qui forment un "DIE", ou vous atirez un garde vers un extincteur pour l'aroser de neige carbonique). Un autre ponit fort dun jeu ce sont les combats avec certains boss qui sont réussis. Le scénario est pas mal et va bien avec ce genre de jeu, j'aurais aimé des mises en scènes plus détaillés. L'aventure est assez longue (plus d'une quinzaine d'heure), le mode multi est sympa et original même s'il y a peu de mode de jeu (il faudra à chaque fois trouver un corps pour combattre, vous pourrez aussi posséder des caisses explosives ou des sulfateuses). Bref, un ovni qui aurait pu être un hit s'il n'avait pas tous ces défauts de jeunesse !


15/20


Je ne suis pas du tout d'accord avec le test du site qui lui a mis honteusement 8/20. Tout d'abord, Geist est tout sauf raté graphisquement, certe il ya des passages et des objets faits un peu à l'arrache, mais globalement, les décors sont bien détaillés, à l'instar de Metroid Prime, les dévellopeurs ont glissés toutes sortes de fissures, débris, effets de brumes et de fumées. Les effets de lumières sont sympas avec reflets sur le sol etc... En outre les visions de chaque animal rend le titre réaliste (le chien ne voit que les teintes jaunes et est miope, le lapin voit flou et en noir et blanc, l'intensité du contraste quand on est un spectre est une bonne idée). Evidemment, on aurait aimé que le soft exploite mieux les capacités du cube mais c'est quand même plus haut que la moyenne. Le gros point noir du jeu vient du son, totalement baclé, il y a peu de musiques et seul 3 d'entre elles sont agréable à écouter. Quant au SFX, c'est pitoyable, le bruits des armes ressemble à ceux des armes à billes, parfois le son est même absent (les recharges sont inaudibles). Les bruitages pour le reste (porte, cascade, moteur) est moyen. Côté jouabilité, la prise en main est assez facile, il faut tout de même noter que la visée n'est pas très précise. Malgré tous ces défauts, Geist reste un bon jeu original bourré de bonnes idées, mais attention, le côté action n'est pas souvent de la partie, la plupart du temps vous passerez votre temps à explorer les recoints, à resoudre quelques énigmes... Ce qui m'a plus surtout, c'est les méthodes variés pour effrayer les personnes (par exemple quand un scientifique regarde au microscope, vous controlez les bactéries qui forment un "DIE", ou vous atirez un garde vers un extincteur pour l'aroser de neige carbonique). Un autre ponit fort dun jeu ce sont les combats avec certains boss qui sont réussis. Le scénario est pas mal et va bien avec ce genre de jeu, j'aurais aimé des mises en scènes plus détaillés. L'aventure est assez longue (plus d'une quinzaine d'heure), le mode multi est sympa et original même s'il y a peu de mode de jeu (il faudra à chaque fois trouver un corps pour combattre, vous pourrez aussi posséder des caisses explosives ou des sulfateuses). Bref, un ovni qui aurait pu être un hit s'il n'avait pas tous ces défauts de jeunesse !


15/20


Je ne suis pas du tout d'accord avec le test du site qui lui a mis honteusement 8/20. Tout d'abord, Geist est tout sauf raté graphisquement, certe il ya des passages et des objets faits un peu à l'arrache, mais globalement, les décors sont bien détaillés, à l'instar de Metroid Prime, les dévellopeurs ont glissés toutes sortes de fissures, débris, effets de brumes et de fumées. Les effets de lumières sont sympas avec reflets sur le sol etc... En outre les visions de chaque animal rend le titre réaliste (le chien ne voit que les teintes jaunes et est miope, le lapin voit flou et en noir et blanc, l'intensité du contraste quand on est un spectre est une bonne idée). Evidemment, on aurait aimé que le soft exploite mieux les capacités du cube mais c'est quand même plus haut que la moyenne. Le gros point noir du jeu vient du son, totalement baclé, il y a peu de musiques et seul 3 d'entre elles sont agréable à écouter. Quant au SFX, c'est pitoyable, le bruits des armes ressemble à ceux des armes à billes, parfois le son est même absent (les recharges sont inaudibles). Les bruitages pour le reste (porte, cascade, moteur) est moyen. Côté jouabilité, la prise en main est assez facile, il faut tout de même noter que la visée n'est pas très précise. Malgré tous ces défauts, Geist reste un bon jeu original bourré de bonnes idées, mais attention, le côté action n'est pas souvent de la partie, la plupart du temps vous passerez votre temps à explorer les recoints, à resoudre quelques énigmes... Ce qui m'a plus surtout, c'est les méthodes variés pour effrayer les personnes (par exemple quand un scientifique regarde au microscope, vous controlez les bactéries qui forment un "DIE", ou vous atirez un garde vers un extincteur pour l'aroser de neige carbonique). Un autre ponit fort dun jeu ce sont les combats avec certains boss qui sont réussis. Le scénario est pas mal et va bien avec ce genre de jeu, j'aurais aimé des mises en scènes plus détaillés. L'aventure est assez longue (plus d'une quinzaine d'heure), le mode multi est sympa et original même s'il y a peu de mode de jeu (il faudra à chaque fois trouver un corps pour combattre, vous pourrez aussi posséder des caisses explosives ou des sulfateuses). Bref, un ovni qui aurait pu être un hit s'il n'avait pas tous ces défauts de jeunesse !

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