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Après de nombreux rapatriements de jeux conceptuels et originaux, la DS accueille pour l’été, Electroplankton… L’occasion pour tous les amoureux des musiques d’ascenseurs de s’offrire un petit plongeon au milieu de cet univers aquatique et créatif proposé par Toshio Iwai !
Electroplankton fait parti de cette famille encore toute jeune en France appelée Touch Generation et initiée par Le programme d’entraînement cérébral du Pr. Kawashima et qui s’en suivra bientôt par le reste de la série Brain Train! C’est cette dernière qui participa d’ailleurs aux premiers succès de la DS de l’autre côté de la terre.
Je vous avais d’ailleurs expliqué dans un test précédent que succès japonais rimait souvent avec jeu conceptuel ou jeu qui n’en ait pas un, il s’avère pourtant que ceci n’est pas réciproque, puisque le jeu dont vous lisez le test actuellement a reçu un accueil nippon plus que médiocre, à un tel point, que sa sortie hors-archipel faillit rester une question d’import. Heureusement pour nous, les petites bestioles musicales reçurent un bon accueil pourtant inespéré chez nos confrères américains alors que le jeu n’était disponible que par les revendeurs sur internet…
Après tant d’attente et d’émotions, le jeu débarque enfin chez nous… Le mot jeu répondant uniquement au fait qu’il tourne sur une console, dite, de jeux.
Une fois le bouton d’alimentation enclenché, vous vous retrouvez directement expédié dans un univers calme, reposant et aquatique… Un aquarium dans votre DS vient de naître avec l’ambiance unique qui s’en suit, ambiance qui vous absorbe dés le premier coup d’œil mais surtout, le premier coup d’oreille, puisqu’il s’agit d’un jeu musical, ne l’oublions pas!
Ce plongeon hypnotisant vous proposera d’interagir avec diverses créatures, chacune associée à une expérience de création musicale dont vous serez à l’origine.
Bien évidemment, comme tout bon chef d’orchestre, il vous sera nécessaire d’être équipé d’une baguette, la votre étant bien évidemment de taille réduite et plus communément appelé Stylet! La fonction tactile étant bien évidemment exploitée, ainsi que le microphone…
Une fois armé de ceci et d’un bon pifomètre à cadran, vous voilà prêt à composer selon vos désirs à travers dix expériences uniques : plutôt ambiance de secte, petite berceuse au piano ou un petit thème au xylophone. La création est maintenant au bout de vos doigts et en tapotant aléatoirement sur quelques Luminaria et autres Nanocarp, une mélodie sortira de votre console comme par magie!
Car le jeu est tout à l’image de la console qui lui sert de support puisqu’il est accessible à tous et ne se veut nullement une simulation d’instrument nécessitant des connaissances en musique. Ici tout est fait que vous puissez composer simplement et efficacement grâce au seul hasard de position de votre stylet sur l’écran.
Mais n’oublions pas que ce jeu brille par son ambiance unique et que nous sommes face à une vie aquatique et non pas une reproduction virtuelle d’un instrument de bois ou de cuivre inerte. Ainsi en plus de produire un son, vous assisterez à toute une petite vie. Les bestiaux s’animeront ensemble, alors que sur l’écran supérieur apparaît en gros plan un electroplankton.
Votre activité tactile permettra par exemple d’envoyer quelques têtards sur une plante dont vous aurez préalablement réglé l’angle des feuilles afin que chaque rebond produise un certain son, l’enchaînement de sons provoquant une mélodie… Ou bien une pression du tactile produira une onde qui, lorsqu’elle touchera un electroplankton, produira un son, ainsi suivant l’emplacement de l’onde et des différentes bestioles la mélodie qui s’en suivra en sera donc différente.
A côté de ces quelques univers créatifs, le logiciel propose quelques activités plus ludiques au dépend de leur originalité, que nous classifierons de golo-golo*. Dans ces-derniers, notre Jean-Michel Jarre en herbe pourra agrémenter divers thèmes de jeux NES de quelques sons tirés du même opus ou bien enregistrer sa voix afin de la mettre sur un fond musical ou bien de la déformer à volonté.
De plus, il est bon de préciser, que tous ces univers regorgent de petits secrets que vous pourrez découvrir et exploiter sous pression de certains boutons ou en soufflant dans le microphone par exemple.
Il faut le savoir, le travail de musicien sur Electroplankton est un travail d’artisan, puisque chaque œuvre est parfaitement unique et même avec la plus grande volonté du monde, vous ne pourriez jamais reproduire la même partition plusieurs fois. Ceci est d’autant plus vrai qu’aucun système de sauvegarde ne permet d’enregistrer votre composition… Chaque composition sera tout à l’image du jeu : unique.
Mais malheureusement, tout autant qu’elle est originale, très accessible et bien réalisée, l’expérience musicale se trouve confronter à une dur réalité : sa durée de vie. Et oui… N’oublions pas que ce jeu est une expérience, un logiciel, ce qui fait de lui un jeu sans trame, ni but et même si les possibilités de créations sont diverses et infinies, il s’avère difficile de rester plus de dix minutes d’affilé sur le jeu…
Bien évidemment, il est fort à prévoir un petit tour de temps en temps sur la cartouche afin de calmer sa soif de création ou bien tout simplement pour profiter dans l’ambiance zen des electroplankton, mais jamais assez pour une durée de vie payée une quarantaine d’euros.
Ainsi Electroplankton s’assimile plus à une expérience qu’à un jeu… Mais reste bien loin d’une simple exploitation tactile à production phonique puisque la cartouche propose une immersion complète au milieu de ces petites bestioles aquatiques qu’on ne cessera d’éloger. Proposant une dizaine de modes avec chacun sa dose d’originalité et de secrets, il permettra de répondre à la soif de création ou simplement de curiosité des petits comme des plus grands par son côté accessible permit par le côté hasardeux de la composition.
Malheureusement, le coté logiciel de la cartouche ne propose pas de trame au jeu et une fois le tour des electroplankton effectué, l’aquarium musical retournera dans sa boite en attendant la prochaine pulsion de création… ou tout simplement de stress à évacuer dans cet univers très zen…zen…calme…dodo…
* : golo-golo : expression grotesque utilisée par nos confrères de jeux-video.com dans leur Gaming Zone et qui désigne apparemment quelque chose de rigolo ou débilement amusant mais avec un côté singulier.
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