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Les grandes vacances sont arrivées. A vous le soleil, les chaises longues, les baignades, les glaces, bref tout sauf du travail ... Sauf que le professeur Kawashima ne l'entend pas de cette oreille! Debout paresseux, il est temps de vous muscler. Rangez tout le matos de musculation, les haltères, les poids, TOUT! Car notre docteur japonais n'a pas l'intention de faire fonctionner vos biceps mais... votre cerveau! J'en vois déjà qui ronchonnent au fond. Ceux là qu'ils se rassurent, il n'est nullement question d'un cahier de vacances, mais bien d'un programme d'entraînement à la fois didactique et ludique! Bienvenue dans Le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau ! (Oui pour le nom, apprenez le par coeur, ça fait bien de le débiter devant un vendeur qui ne connait rien)
Tout d'abord, le gentil Monsieur Kawashima (dont le nom rapporte plein de points au Scrabble) va vous demander, comme tout nouveau joueur ignorant que vous êtes, d'évaluer votre cerveau. Le test est simple: Des noms de couleurs apparaissent à la suite, et vous devez dire la couleur dans laquelle le nom de couleur est écrit. Par exemple le mot "Rouge", mais écrit dans la couleur bleue. Ca parait simple à l'écrit, ça ne l'est pas du tout dans la pratique, et vous allez découvrir que vos réflexes sont vos pires ennemis. Et bien souvent, le résultat risque de vous effrayer (il se situe souvent entre 50 et 80 ans, 80 étant la pire note, et 20 l'age idéal d'un cerveau réveillé). Heureusement pour vous, le docteur a préparé un entraînement intensif (ndlr: ça aurait été bien marrant que le jeu finisse en "c'est bien fait pour toi, t'as qu'à être moins bête", mais nan il n'en est rien!)
Vous avez donc dès le début le choix entre plusieurs exercices, d'un nombre toutefois limité (le but étant d'accumuler les jours d'entraînements pour en débloquer d'autres). Ainsi on distingue par exemple:
-le calcul 20: une série rapide de 20 calcul mentaux plutôt simples du genre "5 + 2"
-le calcul 100: la même chose mais avec 100 calculs.
-la lecture: il s'agit de lire le plus vite possible un extrait de livre connu, tel Cyrano de Bergerac. Avis aux tricheurs, si le prof juge votre temps de lecture trop court, il ne prend pas en compte l'exercice.
-le Va et vient: mon exercice préféré: des gens entrent et sortent dans une maison et à la fin vous devez compter le nombre de personnes dans la maison.
Bref les exercices sont divers et tout aussi intéressants les uns que les autres.
Ensuite, l'évaluation (de préféré après avoir pratique des exercices) vous évalue sur 3 exercices différents de ceux évoqués précédemment. Vous pouvez choisir de faire ou non le test des couleurs (il vaut mieux le faire). Il y a d'autres épreuves comme compter le plus rapidement possible jusqu'a 20, ou se remémorer du plus de mots possibles en 2 minutes sur une liste de 30 mots.
Bref, au final, le prof vous donne votre âge, et ce chaque jour. Il évalue vos progrès selon une courbe très précise et il est jouissif de constater chaque jour vos progrès (oui, dans le cas contraire, c'est pas très très marrant de le savoir, mais bon vous vous rattraperez le lendemain).
Parlons maintenant de la jouabilité: Elle est très facilitée par le stylet: vous ne cochez pas de chiffres, vous les dessinez vous-mêmes! Certes, quelquefois la machine a tendance à prendre vos chiffres pour d'autres, alors veillez à faire de gros chiffre en prenant toute la place qui vous est donnée. Seul point noir pour l'exercice mnémonique (ou vous devez apprendre des mots): l'emplacement pour écrire les lettres est assez petit et la reconnaissance est imparfaite. Il vous faudra user des majuscules et minuscules pour vous faire comprendre. En ce qui concerne la reconnaissance vocale, pour peu que vous soyez dans un endroit calme, c'est la perfection totale.
Niveau graphismes et bande-son, rien à dire, c'est du tout simple, une interface propre et lisible. Bref c'est tout sauf un jeu qui se base sur sa forme. Si vous êtes allergiques aux fonds blancs, passez votre tour, mais le but du soft n'est pas là.
En ce qui concerne la durée de vie, là encore c'est la perfection: le jeu se joue environ une demi-heure par jour pour les exercices d'entraînement et l'évaluation, et vous ne pourrez vous empêcher de le pratiquer quotidiennement afin d'améliorer vos résultats et voir si votre pratique a porté ses fruits. Certes une fois que vous aurez atteint l'age idéal qui est de 20ans, vous aurez sans doute moins d'attrait pour ce jeu, mais dites vous que le but n'est pas seulement d'atteindre cet âge, mais de le conserver (et ceci est encore plus dur que de l'atteindre!)
De plus, la durée de vie est fortement favorisée par le mode sudoku, exclusif à la version européenne.
Le sudoku, vous savez, ce jeu de grille ou vous devez placer tous les chiffres de 1 à 9 dans chaque ligne et colonne! Et bien jamais il n'a revêtu autant de splendeur que sur notre DS! C'est simple, je m'étais lassé du sudoku par écrit, et depuis que je peux le pratiquer sur DS, je ne le lâche plus. Il est très très (très) pratique de pouvoir écrire ses chiffres au stylet et de les effacer comme bon nous semble, et le mode zoom permet même d'afficher les différentes solutions possibles dans les coins de la case! On pourrait certes regretter le fait qu'il n'y ait que 100 grilles, mais bon, le temps de toutes les faire, vous ne serez déjà plus en vacances (snif) d'autant que les filles expert sont plutôt... expertes!
Voilà alors maintenant que je vous ai dit tout le bien que je pensais de ce jeu, passons aux points noirs (pas ceux combattus par les lotions contre l'acné juvénile, hein.)
Tout d'abord on aurait bien apprécié plus d'exercices, mais bon ça encore ça passe.
Ensuite, certains jeux trouvent vite leurs limites, comme l'exercice mnémonique (oui celui là je l'ai pris en grippe d'autant plus qu'il m'a souvent énervé). En effet le dictionnaire de la console n'étant pas infini, on finit par se souvenir de tous les mots, et l'exercice perd un peu de son utilité.
Ensuite (bis) le mode multijoueur est limité: il est réduit à un concours de calcul mental jusqu'a 16 (ouaaaaais, prends donc un "2 X 10" dans ta face ! ! !) ce qui n'est pas forcement amusant.
Pour finir, et ça je le répète, la reconnaissance graphique n'est pas parfaite, alors il va falloir vous appliquer pour écrire vos chiffres (et surtout vos lettres, n'est ce pas monsieur l'exercice mnémonique?)
Enfin bon mis à part ces quelques petits défauts, ce jeu possède des bons points indéniablement indéniables:
-Le fait qu'on puisse créer 4 parties et que le docteur Kawashima les mette souvent en relation (en les comparant)
-Le prix qui est de 30 euros (certes ce n’est pas non plus offert, mais cela reste en dessous des autres titres)
-le fait qu'il est difficile de s'en lasser et que le taux de rejouabilité soit si élevé (je serai curieux de voir l'état de mon cerveau après un mois sans y avoir joué!)
-le fait que si les parents ne veulent pas vous acheter de Nintendo DS en affirmant que les jeux rendent idiots, vous pouvez brandir le Programme d'Entraînement et nier la rumeur!
Voilà voilà, que dire de plus, si ce n'est que ce soft est une véritable réussite? Captivant, intéressant, réellement musclant (je suis solennel hein) il saura occuper vos séances de farniente, tout en vous faisant travailler. Il s'adresse avant tout à un public mur (et/ou majeur) et réussit totalement dans le but qu'il se donne: parvenir à faire recouvrir l'âge idéal à nos pauvres cerveaux endoloris, tout en nous faisant jouer. Bravo et merci professeur Kawashima! Bon je retourne à mes sudokus (j'ai des poches sous les yeux, je dors plus depuis plusieurs nuits, j'ai le teint terne... mais c'est décidé! je finirai les 100 grilles en moins d'une semaine, niark niark niark...)
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