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Test de la version USA : Pokemon Trozei
En attendant de revenir à leur premier amour qu'est le RPG, Pikachu et toute sa bande débarque dans un nouveau mariage avec le puzzle-game, quelques années après Pokemon Puzzle League. Une union qui ne pouvait se faire sans la DS et son stylet enchanté!
La licence Pokémon, pourtant assez jeune, a surement été la plus rapide a être adapté à un peu tous les genres et ceci avec plus ou moins de réussite.
Après être apparu et revenu avec brio dans le RPG, on se souvient de deux passages plutôt satisfaisants par les jeux de flippers, de cartes de combats et collections et même un jeu de course lors du lancement de la DS avec Pokemon Dash!
Enfin, on se souvient que les Pokémon avaient déjà fait leur apparition dans le genre puzzle sur console de salon et portable avec Pokemon Puzzle League dans un jeu qui n'était rien de plus que Puzzle League avec un design Pokémon et des insuportables cris de Pokémons à chaque combo réalisé!
Cette fois-ci, la licence se lance dans un jeu au concept exclusif!
Le jeu se berce dans un petit scénario illustré par des cinématiques assez courtes d'un style situé à des lustres du manga classique de la série, puisqu'ici pas de Sacha, ni Ondine ou autre pour vous accompagner dans votre aventure.
Ici, Genius Sonority, le studio de dévelopement, vous propose d'incarner une jeune demoiselle répondant au doux nom de Miss Fleetfoot afin d'aider les Pokémons capturé par Phobos. Décidement c'est une mode dans ce bas monde des Pokémons!
Pour vous aider à cette tâche ardue, le Professeur P a mis au point un appareil révolutionnaire afin de Trozeillé, du verbe "to trozei" en anglais, inventé specialement pour le jeu, son nom européen ayant adopté la mention Link afin de lui ôter toute forme d'originalité. Donc, pour libérer (ou Trozeiller) les Pokémon, usez de cet appareil afin d'identifier le contenu de Pokeballs face à vous, rassembler les Pokémon identiques afin de leur permettre de s'échapper! Quel engin magnifique...
De ce côté là, c'est une véritable satisfaction, qui répond pour la deuxième fois (après Meteos) à pourquoi le joueur doit-il désesperement aligner des formes ou couleurs identiques?
Une question qui avait frustré des milliers de joueurs depuis l'apparition de Tetris il y a 20 ans...
Bien évidement, le principe du jeu est là : c'est maintenant à vous d'aligner ces braves bêtes afin de leur offrir leur liberté. Pour ceci, le stylet sera votre meilleur et surtout unique arme.
Vous voici donc face à l'écran et surtout face à une orde de boules symbolisant chacune une bestiole parmis les quelques 350 que comporte le jeu et la licence (pour l'instant).
Ici, vous pourrez déplacer horizontalement ou verticalement une ligne en entiere sachant que tout ce qui disparait à droite, réaparait sur la gauche, et tout ce qui passe en bas, retombe au dessus! Aucun mur n'existe et vous vous retrouvez ainsi libre de déplacer à volonté les lignes.
A vrai dire, même si cela est inédit, ça enlève aussi une grosse partie de la difficulté puisque finalement, la seule limite qui se dresse maintenant à vous sont les Pokémons qui tombent du ciel et s'accumulent progressivement.
Et bien évidement, comme dans tout puzzle-game qui se respecte, vous ne devrez pas que trop de bestioles squattent l'écran et qu'ils ne dépassent pas la limite verticale supérieur placée sur l'écran du haut.
Mais aligner bêtement ne suffit pas, puisqu'il faut en aligner verticalement ou horizontalement au moins 4 pour les faire disparaitre de l'écran (qui lui fait 5 colonnes de large et 10 lignes de hauteur).
Après ceci, le jeu vous accorde quelques secondes pendant lesquels un alignement de trois monstres suffira à les faire libérer, puis deux.
Il faut savoir que pour chaque alignement de cinq Pokémons, un Metamorph tombera sur l'écran et vous servira de Jocker puisqu'il remplace tous les Pokémons et permet, joint par exemple, avec 3 Carapuces, de faire une ligne de 4.
Le principe est assez interessant mais, malheuresement, le jeu se limite à ça.
En effet, il n'y a aucune alternative : pas de précense d'objet contrairement à TetrisDS ou Meteos et il n'est même pas possible d'accélérer la chute des Pokémons et vous forcera souvent à attendre de nombreuses minutes avant d'arriver à une partie au minimum stressante.
Seuls les passages pendant les boss offre une petite nouveauté : il vous envoie des petits boules de metal à la place de Pokémon et vous parasite ainsi votre jeu, en vous génant pour faire un alignement conséquent.
Un autre point risque de gêner les joueurs, c'est que les lignes se déplacent par petit accoûp, ainsi vous ne pourrez pas déplacer instantanement une lignes de plusieurs cases à la fois, cela surement pour éviter le gribouillage d'écran, mais malheuresement, chose qui empêche toute action rapide.
De plus, ce n'est pas par ces nombreux modes que le jeu brille, puisqu'à la disposition du joueur, on ne trouve que le mode aventure, qui se finit relativement vite et un mode marathon, ou vous devrez tenir le plus longtemps sans perdre.
Enfin le mode multi-joueur, se jouant avec une seule cartouche, se limite simplement à une vulgaire course aux points, où chaque joueur joue indépendament de l'autre. Il n'y a absolument aucune interactivité entres-eux!
Si peu que le principe vous accroche, chose tout de même possible, la seule chose qui puisse vous tenir en haleine sera de libérer les 351 pokémons, chose qui devrait vous prendre un certain temps si le manque de difficulté et la monotonie ne vous découragent pas avant!
Le jeu baigne dans une réalisation honnête, avec un menu claire et efficace (d'un côté il n'y a que quatres modes) piloté au stylet.
Les centaines de Pokémons sont tous modélisés sous forme de balles, mais sont largement reconnaissables.
Par contre, même si les cinématiques et menus crées une ambiance et univers sympathiques accompagnés de musiques du même genre, les phases de jeux elles se déroulent sur des décors monochromes et une musique, certes sympathique, mais qui n'évolue pas vraiment.
Pikachu signe ici un jeu à l'opposé de son précédent opus du genre, j'ai nommé Pokémon Puzzle League et ceci par sa réalisation graphique unique, un scénario hermetique à la série télé et un concept novateur tirant profit des capacités tactile de la console. Cependant, le jeu est trop répétitif, lent, dépourvu d'une quelconque difficulté et n'offre aucune alternative lors d'une partie ou du jeu en général que d'aligner les Pokémons jusqu'à avoir les 351 enregistrés dans son Pokédex...
Nintendo adresse donc ce jeu aux plus jeunes d'entres nous et rabaisse malheuresement une nouvelle fois la licence à ce public juvenil.
Quelle deception vraiment, pour une fois qu'il ne s'agissait pas d'une vulgaire copie avec seulement le logo Pokémon en plus...
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