|
Test de la version américaine
Analyse en cours de Metroid Prime Hunters :
On ne s’attendait pas que Metroid nous offre des épisodes en 3D puisqu’il était déjà un exemple pour les jeux en 2D (on cible surtout Super Metroid et Zero Mission.) Dès l’arrivée de Metroid Prime sur GC, Metroid a pris une tournure incroyable en passant de la plate-forme 2D à un FPA (Aventure à la première personne.) Metroid Prime 2 : Echoes est seulement venu calmer les gens en leur faisant découvrir ce qu’était la mystérieuse créature qui sortait du Phazon dans le Cratère de l’Impact. Avec la démo First Hunt, on s’attendait déjà à de l’action intense. Action intense ne veut rien dire pour Metroid Prime Hunters : il y en a à chaque seconde puisque ça tire dans tous les coins. Un chasseur par ici, un chasseur par là, un chasseur en haut de nous. QUE LA CHASSE COMMENCE.
Il faut d’abord mentionner que Metroid Prime Hunters est un jeu qui se joue à la première personne (le canon à la main, nous voyons ce que le personnage voit.) Bien que ce soit le cas, Samus possède une forme alternative qui transforme le FPA en plate-forme 3D : la Balle de Métamorphose, cette balle révolutionnaire créée par les Chozos avec son Costume de Puissance. On n'aurait jamais cru que Samus serait chassée par des ennemis tout aussi coriaces qu’elle. Chaque chasseur possède son arme spéciale, sa transformation et son style de combat. Laissez-moi vous décrire ses nouveaux ennemis que vous pourrez également contrôler dans le mode Multijoueur :
Noxus est le fier représentant des Vhozons de Vho, une race vivant dans l’Anneau Extérieure, en dehors des régions de la Fédération Galactique. Noxus est devenu chasseur de primes pour administrer la justice et tue tous les criminels. C’est donc un chasseur au sang froid qui sait reconnaître le mal.
Son arme est le Judicator, une arme refroidie jusqu’au zéro absolu. Une fois tiré, le Judicator rebondit sur les murs : c’est donc parfait pour piéger un adversaire. Si Noxus porte cette arme, il n’a qu’à le charger et il pourra geler l’adversaire. Cependant, il est très long à charger.
Sa transformation est le Vhoscythe : il se replie sur lui-même pour former une toupie et utilise son bras gauche comme une lame pour frapper ses opposants. Cependant, il est très dur à manier à cause de sa vitesse.
Kanden est le résultat d’une expérience qui a tourné à la catastrophe. On visait à créer le soldat ultime (immortel, plus fort) mais le stress des combats a affecté son cerveau lui causant des troubles psychologiques. Il est devenu chasseur de primes, mais celui-ci tue ses proies. C’est donc une vraie machine à tuer. Il est plus fort que la normale, mais il est mortel.
Son arme, le Volt Driver, lance des rayons jaunes électromagnétiques. Si Kanden a cette arme sur lui, il peut brouiller la vue. Soyez patient car il prend beaucoup de temps à atteindre l’adversaire.
Sa transformation est la Stinglarva. C’est une larve rapide, très facile à contrôler qui largue des bombes avec sa queue qui sont attirées vers l’adversaire.
Spire est le dernier membre des Diamont de Mondreus. Les Diamont sont une race composée de roches organiques. Spire est devenu chasseur de primes afin de découvrir sa véritable identité.
Le Magmaul est une arme chauffée à une température extrême. La munition rebondit sur les murs et sur le sol comme une grenade. Si Spire a cette arme spéciale, il peut brûler l’adversaire avec l’explosion du Magmaul une fois chargé. Tout comme le Judicator, il est long à charger.
Le Dialanche, sa transformation, est une roche qui peut grimper sur les murs Il utilise les roches sur lui pour attaquer avec une force brute. Très facile à manier et très rapide.
Weavel est vêtu d’une arme depuis que Samus Aran l’a attaqué. C’est un Pirate de l’espace qui servait l’Intelligence-Mère bien sûr. On ne sait toujours pas pourquoi il est devenu chasseur de primes.
Le Battlehammer, son arme, est basé sur le mortier. Si Weavel porte cette arme, l’explosion est seulement plus dangereuse.
Le Halfturret est la transformation de Weavel. Il se sépare en deux (l’énergie aussi.) Ses jambes forment une tourelle qui tire l’adversaire. Sa principale moitié peut utiliser son sabre. Peu maniable mais parfait pour certains modes de jeu.
Trace est le membre de la race la plus détestée de la galaxie : les Krikens. Dès leur adolescence, les Krikens sont envoyés en exil afin de conquérir des planètes afin de se reproduire. C’est un rythe. Trace est justement en train d’accomplir ce rythe.
L’Impérialiste est le sniper. Il possède une fonction de zoom pour mieux atteindre la tête du chasseur. Si Trace a son arme, en utilisant l’Impérialiste, il peut se rendre invisible en restant immobile.
Le Triskelion rend Trace plus dangereux. Son attaque est très puissante mais peu précise. Si il ne bouge pas, il peut devenir invisible pour tenter une attaque surprise.
Sylux est l’exemple parfait du chasseur de primes : minutieux, froid et mystérieux. Il déteste la Fédération Galactique et souhaite à tout prix tuer sa représentante numéro un : Samus Aran.
Le Shock Coil, l’arme de Sylux, produit un champ électrique droit sur la cible et vide l’énergie de sa victime. Sylux peut cependant reprendre toute l’énergie pour lui en utilisant le Shock Coil.
Le Lockjaw est peu maniable. Il peut produire un champ électrique triangulaire en posant trois bombes autour d’un adversaire causant beaucoup de dégâts.
Nintendo a bel et bien mentionné que le jeu serait ciblé sur le mode Multijoueurs. Bien que ce soit le mode le plus attendu, le mode Aventure fut dévoilé quelques jours plus tard.
Mode Aventure
Le mode Aventure est resté dans le mystère puisque le jeu est ciblé sur le mode Multijoueur. L’aventure est simple : vous êtes Samus (et aucun autre des chasseurs ne peut être contrôlé dans ce mode.) Vous devez trouver les reliques de l’ancienne culture guerrière des Alimbiques dans l’Alimbic Cluster, un système ancien et éloigné de l’Anneau extérieure, en dehors la Fédération. Samus doit enquêter sur les lieux afin de découvrir la réponse du mystérieux message télépathique : The ULTIMATE POWER lies in the Alimbic Cluster. Elle tentera donc de résoudre l’énigme en parcourant 2 planètes et 2 stations spatiales afin d’acquérir les Ochtoliths pour accéder à l’ultime pouvoir.
La première destination est connue sous le nom de Celestial Archives, un endroit où les Alimbiques renfermaient des Archives bien sûr. Kanden sera le chasseur que vous croiserez. Alinos est un endroit rempli de lave depuis que le coeur de la planète a sauté. C'est la planète natale des Alimbiques à ce que je crois. Spire fera un plaisir de vous accueillir et lorsque vous devrez fuir après avoir récupéré l'Ochtolith du boss, Weavel tentera de vous bloquer le chemin. Vesper Defense Outpost est un endroit où diverses créatures étaient gardées sous congélation. Sylux a bien choisi son endroit pour vous tenter de tuer. Arcterra est la planète arctique qui fut un endroit sacré et disons un cousin de Alinos. Noxus et Trace seront de la partie. Noxus vous défiera mais Trace tentera sa chance lorsque vous devrez fuir.
Cependant, si vous vous faites tuer par un chasseur, il va vous voler un Ochtolith et vous devrez le rebattre pour le reprendre. Pas grand-chose à dire sur ce mode qui est tout de même très bien et qui reprend le contexte FPA de Metroid Prime.
Donc, en résumé, l'Aventure est une vraie course pour une cible puissante.
Mode Multijoueur
Passons aux choses sérieuses : le mode Multijoueur. Ceux qui ont un ami qui a Hunters mais les autres non, pourront tout de même se battre grâce au jeu en téléchargement avec une seule carte. Les invités ne prennent que Samus tandis que l’hôte peut choisir n’importe quel chasseur possible.
Le mode Multi-Carte est semblable au mode à une carte, mais tous peuvent choisir leurs propres chasseurs. Tous les modes sont accessibles. Voilà, c’est tout pour les modes en Wi-Fi local.
La Nintendo Wi-Fi Connection est de nouveau en fonction. C’est le mode qui vous permet de jouer en ligne. Deux options de jeux sont accessibles : Find a game et Friends and Rivals.
Find a game est le mode pour jouer contre des joueurs des quatre coins du monde. Le mode Battle est le seul mode possible. Nous pouvons maintenant choisir si on veut affronter des joueurs de notre rang sur notre continent. À la fin du combat, vous pourrez enregistrer vos opposants dans votre liste de Rivaux.
Friends and Rivals est le mode pour démarrer une partie afin de battre vos Amis et vos Rivaux dans vos listes. Tous les modes sont accessibles. Vous pourrez communiquer avec vos amis avec le chat vocal : le micro. Si vous ne voulez pas parler, utilisez le clavier virtuel.
Voici les modes de jeu :
-Battle est le mode principal. Le premier à atteindre l’objectif clé (le nombre de points) avant la fin du chrono gagne la partie. En cas d’une égalité, on tranche sur le nombre de deaths (qu’un joueur est mort.) Le premier mode à essayer.
-Survival est le principe du Deathmatch : vous avez un nombre de vie et si vous les perdez toutes, vous êtes éliminés. Le dernier debout gagne. Mode génial pour commencer à jouer.
-Le mode Prime Hunter est un mode très spécial. Le premier à tuer n’importe qui devient le Prime Hunter : il saute plus haut, il est plus rapide et utilise toutes les armes avec les spécialités des autres chasseurs (exemple : Noxus peut brûler avec le Magmaul) et il est plus puissant. Cependant, il perd de la vie. Si un joueur parvient à le tuer, il devient le Prime Hunter à son tour. Le premier à atteindre la limite de temps en étant le Prime Hunter gagne. Sinon, celui qui l’aura été le plus longtemps gagne. Très bien pour de l'action intense.
-Capture est l’unique mode en équipe. Vous devez prendre l’Ochtolith dans le camp ennemi et le mener dans votre zone. L’équipe ayant marqué le plus points ou ayant atteint l’objectif clé gagne. Si vous êtes à égalité, les gagnants seront tranchés par le nombre de kills. L'esprit d'équipe est de mise.
-Bounty est le clone de Capture. Vous devez prendre l’Ochtolith dans une zone et le mener à l’autre bout du terrain. Vous vous battrez pour le garder et le mener. Celui qui marque le plus de points ou atteint l’objectif gagne. Sinon, le nombre de kills tranchera de nouveau. Faut connaître les terrains pour gagner et le travail d'équipe (si on l'active) est très important.
-Defender n’est pas un mode très simple quand on est 4. Vous devez être le seul dans une zone précise le plus longtemps possible pour gagner. Ayez l'esprit défensif.
-Nodes est le clone de Defender. Vous prenez possession de certaines zones pour marquer des points. Plus vous avez de zones, plus vous marquez de points. Les autres joueurs peuvent voler vos zones afin que ceux-ci puissent augmenter leur pointage. Le premier à atteindre l’objectif gagne. Tentez de bien explorer les terrains avant d'essayer ce mode.
Certains terrains sont géniaux. Particulièrement Alinos Perch qui est bien pour tous les persos et pour commencer à jouer. Head Shot est un terrain antigravité très amusant. Beaucoup d’autres terrains sont accessibles.
Avant de choisir si vous voulez jouer, vous pouvez aller dans Edit Friends and Rivals pour voir vos statistiques et les comparer à celles de vos amis. C’est tout de même bien organisé. Le nombre de kills et le temps de jeu sera affiché également.
Analyse terminée. Conclusion ci-dessous.
|