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Tadida...Tidouda...Tadidadadida...Tada! Bienvenue à Question pour un Champion! Aujourd'hui avec Mario Mario, qui nous vient de Brooklin, qui est plombier et qui a 20 ans, et qui joue ce soir pour sa 3° victoire. Attention, premièeeeeere question, un indice pour les telespectateurs [Il est libre Max*], Top : je suis un petit dinosaure vert, apparu sur SNES dans Mario World en 1991. Je fus le héros avec Bébé Mario dans Mario World 2 et Yoshi Story sur N64. Aujourd'hui je reviens toujours avec le plombier rouge aux super couche sur DS...Qui suis-je?
Dans le monde, il y a deux camps : ceux à qui le mot "dinosaure vert herbivore" réfère au diplodocus, et d'autre à Yoshi. Aujourd'hui, pour ce test, je m'adresserai uniquement à ces derniers! Les autres...dehors, y'a rien a voir!
Depuis quelques années, on a remarqué que Yoshi se baladé plus avec Bébé Mario qu'avec son père, puisque le plombier adulte n'aura chevauché sa fidèle monture que par deux fois : Mario World, et accéssoirement dans Mario Sunshine. La NintendoDS ne fera donc pas de faux pas sur cette tradition vielle de 15 ans : ce sera avec Bébé Mario et c'est tout...enfin...avec aussi un chouilla de Bébé Luigi!
Tout titre sur Nintendo DS et sortant des studios maisons se doivent d'utiliser les capacités de la console, contrairement à d'autres studio comme EA Games qui ne sont apte qu'à fournir de pale portage inadapté au support (voilà, ça...c'est dit!). C'est chose fête, Yoshi s'empare du double écran, du tactile, du micro et à moins bons résultats : le Wifi local, le serice Wifi World n'existant pas encore à l'époque de la sortie de ce jeu quazi-line-up.
Malgré la précense de différent modes de jeux, le principe est toujours le même et se déroule en deux phases : tout d'abord, guidé Bébé Mario, présent sur l'écran supérieur (le non-tactil) dans sa chute dans les cieux, par un scrolling vertical, en le protégeant des ennemis et obstacles surgissant de l'écran inférieur, ceci en tracant des nuages sur lesquels l'apprenti plombier viendra glisser pour changer de trajectoire. Le fait que le personnage se trouve sur l'écran supérieur, et donc le non-tactile vous oblige bien evidement à bien anticipé les choses sur l'écran inférieur. Car une fois que le décor du bas monte et change d'écran, pas possible de modifier le trajet. Enfin, si, il vous reste une sorlution, soufflez vigouremsement sur l'écran (en vrai le micro) pour faire s'envoler et disparaitre les nuages tracés de l'écran...Mais c'est à vos risques et périls!
Cette phase sert à calibrer la deuxieme phase. En effet, plus vous récupérerez de piéces en vol, soit en allant dessus, soit en entourant et emprisonnant des ennemis, les transformant ainsi en piece, plus le Yoshi qui vous attend sur la terre ferme aura une graade capacité d'oeufs.
La seconde phase, venons-en à elle : une fois réception du Yoshi, qui je vous rassure est automatique, pas de risque de voir Bébé Mario manger la poussière, vous vous élancerez dans le même principe, mais cette fois ci dans un scroling horizontal, plus classique. Vous ne controlerez pas le Yoshi a proprement dit. Celui-ci se déplace vers la droite, à une vitesse que vous ne controlez pas! Vos seul action possible c'est de tracer sa route à l'image de Kirby DS, ou bien de le laisser sur la terre ferme. Contrairement à la première pahse, Yoshi se trouve sur l'écran inférieur - et donc tactile - ce qui vous permet de pouvoir gérer avec moins d'anticipation sa trajectoire. Vous devrez ainsi le guider verticalement, en le menant sur des fruits, pièce, au dessus de ravin. Pour les ennemis, deux solutions : soit vous les entourez et transformez en pièce quand c'est possible, soit la méthode radical, cliquez sur l'écran et envoyer un de vos oeufs disponibles (de 20 à 60 oeufs suivant votre score avec Bebe Mario).
Mais attention, contrairement à la première phase où vous aviez le droit à deux erreurs, en clair, de vous faire toucher par un ennemi, ici c'est quitte ou double : soit vous passez, soit vous mourrez. L'erreur n'est pas accepté, si Yoshi percute un ennemi, il meurt tout de suite. Vous pourrez par la suite recommencer depuis le début, ou depuis seulement le début de la secone phase.
Les différents mode du jeu ne sont pas vraiment différent les uns des autres. Il s'agit soit d'aller le plus possible, ou de tuer le plus d'ennemi, d'aller le plus vite possible, ou de récupérer Bebe Luigi prisonnié de Maskass, avant d'arriver au bout du décor. Le fond de chaque mode étant pareil, et n'existant pas de mode aventure, c'est à dire, qu'il n'y ait pas de fin au jeu, puisqu'il ne s'agit en fait, qu'à chaque fois d'un monde aléatoire, le jeu se résume à un concours de point, un peu comme dans Tetris.
Le mode multi-joueur, en Wifi et avec une seule cartouche vous propose d'affronter un ami sur la phase de Yoshi... Chacun jouant indépendament de l'autre, le perdant est celui qui touche le premier un ennemi. Rien de bien passionant, surtout que le temps de chargement est un peu long au début, et que les graphismes bien affaibli.
Du coté de la réalisation, c'est de la 2D, joli mais bien d'autre magnifique réalisation 2D comme Kirby. La bande son quand à elle colle bien au jeu et plutôt bien reussi, mais le jeu ne compte pas plus de 3 musiques environ. Celle du menu, celle du jeu, celle du score.
Finalement, à voir ceci, on se rend compte que Yoshi Touch&Go fait plus figure de demonstration de capacité de la DS que de jeu à part entière. Dans le même gameplay, mieux réalisé et plus accrocheur par la précense d'une mode aventure et de bonus, il faudra mieux se rabattre sur le-plusieurs-fois-commé-dans-ce-test : Kirby-Le pinceau du pouvoir (le test est sur le site).
*: je sais l'indice n'a rien a voir avec Yoshi, mais dans Question Pour Un Champion, l'indice n'a jamais RIEN a voir avec la question et la réponse ^^
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