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Histoire:
Prisonnier des pirates, Rayman, personnage aux membres volatiles, s'échappe du bateau sur lequel il est détenu grâce à Globox, mais de retour sur la terre ferme, il va devoir retrouver son libérateur puis ses pouvoirs grâce aux Lums afin de faire voir du pays aux pirates.
Intérêt:
Les studios français Ubisoft réadapte leur premier grand succès 3D, Rayman 2, à la console tactile de Nintendo, sans exploiter cette fonction d'ailleurs, si on considère que le terme réadapter équivaut à changer deux lignes de programmation pour adapter le jeu aux nouveaux boutons et insérer le nouveau logo créée depuis la sortie de l'opus original en 1999.
Vous l'aurez compris, autant dans Mario 64 DS, les textures avaient été remanié, ainsi que la modélisation de Mario, de l'insertion d'autre personnages, de quelques nouvelles étoiles et de mini-jeux, ici, rien n'a été ajouté ou modifié.
Et pourtant, ce jeu a ses chances… Pourquoi ? Tout d'abord, Rayman, c'est comme Mario ou Pokemon, le nom suffit à faire vendre, ensuite, cet opus est une référence dans le genre aventure-plates formes et enfin parce que c'est un jeu français ^^
La durée de vie étant assez longue, et le jeu accrocheur, même ceux qui l'ont déjà fini sur consoles de salons, ne seront pas fâcher de refaire l'investissement dans cette version (à mon avis, ce seront même les premiers à l'acheter).
Pourquoi est-ce une référence ? Car tout au long du jeu, c'est un véritable enchaînement de niveaux loin d'être répétitifs : soit en train de faire de l'équilibre sur un branche d'arbre au dessus d'une mer d'acide, de faire une glissade dans une grotte, de faire du ski nautique tiré par un dinosaure aquatique, de balancer des tonneaux dans une machine, voler dans les tornades, flotter sur des nénuphars… En clair, ce jeu est une encyclopédie des applications plates formes du jeu vidéo.
Enfin, comme dans les jeux 3D de Sonic ou Spyro, la gestion de la caméra est tout simplement affreuse et sera sûrement la cause de la moitié de vos GAME OVER.
Réalisation:
Autant il y a 6 ans, cela paraissait beau, aujourd'hui, les gros bloc avec des textures basse résolution essayant d'imiter un massif de fleurs passent assez mal. Heureusement que Mario 64 DS est là sans quoi personne n'aurait cru que la DS soit vraiment capable d'afficher de la belle 3D.
Pour la bande sonore : parfois excellente, parfois monotone…Pour la maniabilité, c'est une autre paire de manches : la taille de l'écran, la croix directionnelle et la caméra mal programmée font souvent rater une plate forme et donc… tout recommencer…
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