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Test de Phoenix Wright : Ace Attorney
Test de Phoenix Wright : Ace Attorney

La vie est injuste. Imaginez. Vous vous réveillez un matin, préparez vos affaires, vous lavez les dents (le strict minimum) et sortez tout penaud, le pas encore lent et endormi. Et là SURPRISE devant votre porte: trois voitures de police (l’armée si nécessaire), et un inspecteur en imper troué (à croire que le métier d’inspecteur paye toujours très mal) qui vous dit simplement: « Vous êtes en état d’arrestation pour le meurtre de Monsieur X (rien à voir avec le docteur du même nom dans la pub de jouets) ». Et là vous vous figez, vous transpirez, vous balbutiez misérablement que vous n’y êtes pour rien, que vous n’avez jamais tué personne, mais qu’importe, toutes les preuves sont contre vous, vous êtes coupable, vous serez remis entre les mains de la justice qui décidera de votre sanction………… OBJECTION ! ! ! ! ! C’était compter sans Phoenix Wright, l’avocat qui ne perd jamais un procès (même quand c’est à deux doigts de flancher). Préparez vos plaidoiries: vous êtes au tribunal!


Bon, je ne veux pas jouer les politiques, mais soyons clairs: le jeu est sorti depuis un bon moment à l’heure où j’écris ce test, et je le classe toujours au rang de meilleur jeu GBA selon moi, c’est vous dire. J’en parle avec tant d’engouement que j’avoue que je ne sais pas par quoi commencer… Le scénario peut-être. Bah… Sans doute vous dites vous que ce n’est qu’un jeu policier parmi tant d’autres, non? Un meurtrier, un lieu, une arme, du banal de chez banal quoi …

OBJECTION ! ! ! Ne vous y trompez pas, jeunes sots! Vous tenez devant vous l’un des scénarios les plus prenants parmi tous les jeux DS (il faut dire que niveau « jeux à scénario, la ludothèque de notre console est un peu pauvre…). Vous incarnez Phoenix Wright (ça fait très « engliche-attitioude », mais avouez que « Jean-Raymond La Gouaille », ça l’aurait nettement moins fait), un jeune avocat débutant sous les ordres de l’avocate Mia Fey (une patronne qui risque de vous donner envie de débuter une brillante carrière d’avocat… hum hum je m’écarte du sujet). Vous débutez avec une affaire des plus simples (un tutorial en fait) dans laquelle vous affrontez l’avocat Boulay (Isabelle si tu nous écoutes) pour une sombre histoire de meurtre dont l’accusé n’est autre que… Paul Défès, votre meilleur ami! (sachez que tous les noms du jeu reposent sur un jeu de mot du même style, avec par exemple « Dick Tektiv » , ou encore « Flavie Eïchouette »). Cette affaire a donc pour but de vous faire découvrir l’univers, et même si l’on pourrait croire au début que le jeu n’est qu’une succession d’affaires, sachez que chacune d’entre elle vous mettra sur la piste de la redoutable affaire 4, qui explose dans un feu d’artifices de mystères et de révélations sur les personnages principaux! Un vrai régal! Je vais tout de même éviter le spoil, en vous conseillant néanmoins de bien observer chaque recoin du jeu au cours de vos enquêtes, dans l’optique de trouver de nombreuses références à la trame finale.

« Bon d’accord, c’est bien beau de faire un joli scénario bien ficelé, mais j’imagine que les développeurs en ont profité pour nous larguer un gameplay minable… »

OBJECTION ! ! ! ! ! Que cela soit bien clair: bien qu’à la base, Phoenix Wright soit un jeu GBA, il est AMPLEMENT plus pratique à manier au stylet! Mais tout d’abord, laissez expliquer le principe du jeu (non mais sans blague, vous allez arrêter de me presser oui? :-P ). Comme vous l’avez compris, il s’agit de mener des enquêtes afin d’innocenter des suspects injustement accusés. Pour ceci, vous devez, mis à part dans la première affaire, vous rendre dans divers lieux afin d’observer chaque détail et interroger chaque témoin. Pour ceci, rien de plus simple: vous choisissez diverses commandes grâce au stylet, parmi lesquelles « inspecter » ou encore « parler » et vous cliquez sur les actions ou les objets que vous voulez traiter. Une fois l’affaire proprement étudiée (c’est-à-dire après deux bonnes heures de jeu en général), c’est l’heure du tribunal! Et là, c’est du même niveau: un vrai régal! Joutes verbales entre les avocats, contre interrogatoire du témoin, ainsi que les fameuses « objections! »… tout y est, et tout se manie avec délice, c’est simple: il suffit de cliquer au bon moment! Pour les plus avocats d’entre vous, il vous est même permis de crier « OBJECTION! » dans le micro (à essayer d’urgence dans un transport en commun). Ainsi, l’action que vous effectuerez le plus souvent s’appelle le contre-interrogatoire: le but est tout bête. Vous interrogez un témoin après que ce dernier ait fait sa déposition, et vous devez dénicher tous les éléments louches et divers mensonges. Pour cela, vous disposez d’une gamme, de plus en plus étendues, de preuves, parmi lesquelles vous devez piocher constamment afin de déceler les failles dans les arguments de l’adversaire! Bon au début, c’est très simple! Par exemple, un témoin vous dit dans la première affaire qu’il a vu la télé à telle heure, or dans vos preuves, vous disposez d’un journal de la veille mentionnant une gigantesque panne de courrant à la même heure! Tout le jeu est construit sur ce genre de subtilités, mais croyez-moi, cela se corse vraiment dès la troisième affaire. Enfin concernant la jouailler sachez que la 5eme affaire (bonus par rapport à la version GBA) est entièrement adaptée aux fonctionnalités de la DS: vous soufflez sur de la poudre pour relever des indices, vous déposez du luminol avec le stylet pour relever des taches de sang, etc… Vraiment excellent, surtout que cette cinquième affaire est la plus longue de toutes!

« Oui bon d’accord, si j’ai bien compris, c’est un jeu à textes, donc je parierais que les développeurs ne se sont vraiment pas foulés pour les graphismes … »

OBJECTION ! ! ! ! ! (elle est vraiment très bête cette voix-off, elle dit que des conneries, mais ça m’aide bien dans mon test…). Certes, ne vous attendez pas à une myriade d’effets spéciaux en tous genres, ils sont complètement absents de Phoenix Wright Ace Attorney… PAR CONTRE, la galerie de personnages est remarquable, avec un style manga très prononcé: les designers se sont rudement amusés à parodier divers clichés (de la parodie de clichés, avouez que c’est pas mal, non?) et cela se ressent autant dans le style graphique que des textes! Ainsi, vous verrez: le groom mythomane, la jeune fille assez hot qui joue de ses charmes avec le juge, l’inspecteur mégalo qui se prend pour un cow-boy, la vieille rombière mal lunée, le morveux insupportable qui refuse de coopérer, le riche prétentieux, le nolife au langage sms, etc… ET IL Y EN A DES TONNES D’AUTRES! Ces personnages sont animés de diverses expressions faciales, qui, bien souvent porteuses d’humour, favorise grandement le « réalisme parodique » du jeu (j’invente de ces expressions moi …). Les personnages principaux comme secondaires sont très charismatiques, et ne vous laisseront pas indifférents (il faut voir Phoenix galérer contre les propos cyniques de son cynique adversaire Benjamin Hunter!). Un bon point donc pour le character-design, qui a lui seul constitue l’indéniable force graphique du jeu!

« Bon bon… et bien euh… je parie qu’il a une bande-son toute pourrie, voilà! »

OBJECTION ! ! ! ! ! ! ! ! (j’ai des actions chez les fabriquants de points d’exclamation, ça vous dérange?). Les fans vous le confirmerons, la bande-son est THE cerise on THE gâteau! Chaque personnage, et chaque action spécifique possède sa propre musique! Ainsi, nous allons de la musique triste de la prison, à la musique faussement policière du détective raté (ahhhh… ce cher Dick Tektiv…) en passant par la musique débile de la série télé pour ados déjantés (le fameux samouraï d’acier, qui vous fera bien rire, surtout par rapport aux réactions de la nouvelle acolyte de Phoenix, mais chut c’est un mini-spoil!). Et là, je ne peux m’empêcher de mettre la mention TRES BIEN aux différents thèmes du tribunal. On passe de la musique de bienséance à des thèmes plus forts: la musique signalant le danger quand tout tourne mal; la musique plus entraînante quand Phoenix commence à reprendre le dessus; La musique ultra-rapide et rythmée quand notre avocat déballe une preuve importante, et la reprise de cette même musique au rythme encore plus effréné quand Phoenix fait part d’une remarque décisive! Sachez-le, vous n’avez pas fini de vous imaginer crier « Objection!!! » en vous remémorant ces mémorables musiques qui resteront longtemps dans votre mémoire (dites-le moi si je fais des répétitions :-P). Tout cela pour vous dire que s’il existait un concours de l’immersion, ce serait sans doute grâce à son excellente bande-son que Phoenix Wright Ace Attorney remporterait le prix haut la main!

« Bon bon d’accord je me tais… J’en déduis que ce jeu n’a aucun défaut, nan? »

OBJECTION ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Et si il en a UN seul ! ! ! Sa durée de vie! C’est un soft pour lequel on prend tellement de plaisir à découvrir la vérité et avancer dans le scénario, que l’on le finit très vite. Seulement cinq enquêtes, pour un maximum de 20 heures de jeu. C’est court, surtout lorsque l’on sait que le taux de rejouabilité est quasi inexistant (à moins d’être fan, voire fanatique comme moi). Mais dites vous tout de même qu’il vaut mieux 20 bonnes heures que 100 heures ennuyeuses (c’est un argument facile mais c’est la vérité… même si 100 heures d’enquêtes m’auraient bien plu, enfin bon, passons.). J’aurais aussi aimé dire « pourvu que les développeurs fassent un second opus plus long, mais malheureusement à l’heure qu’il est, le jeu est sorti en Amérique, et il s’avère que « Phoenix Wright 2 Justice For All » est… encore plus court… avec seulement 4 enquêtes ! ! ! (je peux dire « snif »?). Voilà, comme quoi toutes les bonnes choses ont une fin, même si on aimerait qu’elle soit retardée un peu plus… snif… (d’ailleurs mon test est presque fini)

« Tu m’as convaincu Phoenix! Ce jeu a l’air génial! Je fonce me l’acheter! »

OBJECTION ! ! ! ! !
« Objection refusée! » dirait Monsieur le juge!

Test redigé par The Link Of Zelda le et lu 3873 fois
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En Bref
Graphismes:
Des décors honnêtes, certes... MAIS DES PERSONNAGES TOUS PLUS CHARISMATIQUES ET PARODIQUES LES UNS QUE LES AUTRES! Un vrai travail d'artiste!
17/20
Jouabilité:
Parfaite, intuitive, même si je pourrais souligner deux petites coquilles mais bon c'est du chipotage: déjà, il est dommage que lorsqu'on crie objection, Phoenix le refasse par derrière, on a vraiment l'impression de l'avoir fait pour rien. Enfin, quand on a essayé la dernière enquête, on aurait bien eu envie que tout le jeu soit intéractif (avec des actions au stylet et au micro aussi poussée).
18/20
Durée de vie:
Je ne pourrais vous dire si Phoenix wright est court, ou si c'est son caractère TRES prenant qui nous oblige à le finir d'un trait pour connaitre le fin mot de l'histoire... Dans tous les cas, on en redemanderait bien un morceau...
15/20
Bande son:
Je me répète sûrement, mais c'est avec le scénario LE point fort du jeu. Tous les morceaux sont parfaitement adaptés aux moments scénaristiques qu'ils accompagnent, et favorisent grandement l'immersion (et souvent l'humour).
20/20
Scénario:
Un jeu basé sur un scénario, un scénario basé sur des rebondissements à gogo, des rebondissements basés sur l'excellence incarnée, l'excellence incarnée étant elle-même basée sur la note maximale: du grand art, et une touche humoristique omni-présente (les remarques sincères de Phoenix sur tout ce qui l'entoure sont souvent très drôles)
20/20
Note:
Pour moi, Phoenix Wright Ace Attorney demeure le meilleur jeu de la DS: frais, original, drole, prenant, rythmé, et souvent déjanté, il mérite grandement sa place au milieu des HITS! Si vous n'aviez jamais été avocat (ma phrase est stupide), c'est le moment de commencer! Et si vous osez refuser encore, je ne vous dirai qu'une seule chose: OBJECTION !!!!!!!!!!
19/20
Avis des joueurs 8 avis
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20/20

Images de Phoenix Wright : Ace Attorney
























 

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