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Intérêt:
Il y a 10 ans les tamagochis faisaient fureur dans la cour de récré, laissant au trou les billes et les pogs pendant quelques temps…Mais comme tout phénomène de mode qui tarde à se renouveler, les petits animaux virtuels ne tardèrent pas à rejoindre eux aussi l'oubli.
Aujourd'hui, Nintendo signe le retour des tamagochis, mais dans une version totalement différente. En effet, qui n'a pas entendu parler du phénomène de mode (+ de 500 000 jeux vendus au Japon) de nintendogs, le simulation canine pour la portable tactile de Nintendo.
Il y a quelques temps j'étais comme la plupart des européens à me dire : qu'est-ce que c'est que ce jeu de bouzeux ? ou encore ils sont fous ses japonais… Cependant, en achetant une version JP (et en oubliant pas que…les japonais sont quand même fous) j'ai vraiment découvert une merveille du monde video-ludique.
Les premières approches avec le chien sont bien sûr difficiles, non pas par le fait que c'est un chiot, mais par celui que je ne sais pas lire le japonais ! Au départ, c'est simple, il suffit de lui gratter le dos, le ventre…etc… Puis vient le temps de lui donner un nom, par lequel vous pourrez le faire venir grâce à la reconnaissance vocale, puis lui faire faire le beau, couché, assis… et tout ça par la reconnaissance vocale. Ensuite un petit tour dehors pour lui dégourdir les pattes, puis de retour à la maison, le lancé de balles (écran tactile) ou alors, faire des bulles de savon en soufflant sur l'écran (en fait c'est le micro qui est utilisé, mais c'est quand même très fort !)…Mais attention, ne pas oublier son eau et ses croquettes et éviter de lui tirer la queue !
Bien sûr à ceci ajouter la fonction Wifi permettant de faire des rencontres inter-toutou avec ses amis…
Réalisation:
Alors là…c'est extra ordinaire ! La 3D n'est pas forcement superbe et les décors un peu vide, mais les expressions du chien et ses mouvements en font une copie exacte d'un vrai chien, il est difficile à croire qu'on est pu copier ainsi les réactions canine dans un jeu, la manière de se mettre sur le dos, de se tortiller, de se tordre si on lui tire la queue, même de fermer les yeux quand on le caresse dans le cou : tout simplement bleufant !
Pour l'audio, les bruits du chien sont comme ses mouvements, c'est à dire, hyper réalistes cependant pas de fond musical, seulement une ambiance oiseaux qui chantent , un peu dommage, mais ce manque participe au côté réaliste du jeu.
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